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幾度相逢若初見

·6 分鐘
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混種魔獸
作者
混種魔獸
孕めオラァ!
注意 文章初稿寫於2025年6月25日,最後修訂為2026年7月2日,發佈日期以初稿日期為準。
注意 由於我目前還不會打中文,而且懶得用語音輸入和手寫,所以這篇文章有50-60%由Google Translate(英譯中)

這是我第一次認真坐下來寫VN評論。沒錯,我之前也寫過幾篇視覺小說評論,但都是草稿。這次,我想認真寫一篇完整的。

----- Very, very amazingg.

已經有一段時間沒有玩過這樣扣人心弦, 情節緊湊的作品了。之前玩《青鳥》同埋《純白交響曲》,都令我有點痛苦。《青鳥》還算都叫過得去, 但《純白交響曲》真係搞唔掂… 對我而言,有點太無聊了。已經有好耐未玩過一啲令我咁投入嘅作品,我一口氣讀了四小時,第二天五小時。

劇情發展不拖拉,一氣呵成。雖然有些H場景有點煩人,但有些還是蠻貼合劇情的,做到烘託或加強氛圍的效果。

劇情我就不劇透了,最好親自體驗。這是一篇短的作品,我9.5小時就讀完了(All Endings)

女主角的聲優,我個人很喜歡。我覺得她很符合角色。真的很貼合看起來柔弱,但實際上硬起来十分硬(關鍵球先生)、韌性十足,聰明可靠,而且有明顯萌點(小缺點) - 不太會用電腦 - 的角色。喂喂喂,這個角色不會就是《 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳わたしはどうすりゃいいですか?》的片桐奈々瀬吧? 我個人是覺得這兩個角色(蝶舞翠和片桐奈々瀬)個性有點點相似。也許因為他們是同一個聲優配的?

雖然我不在這裡談論劇情,但我想分享這款遊戲背後蘊含/完全展示出來的思想。

1. 享受探索之旅
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「三角函數呢——」
「就是用已知的內容,透過一步步推導, 最終求出未知的部分哦」
「完全搞不懂啊」
「呵呵,也是呢」
「但是我覺得,不懂才更有意思哦」
「正因為一無所知, 所以去探索、求知的過程, 才是最有趣的不是嗎」

這段對話真的讓我十分有感悟,因為我曾在某次思考時,寫過類似的想法。而且,當你玩這款遊戲時,你會發現這段對話是整部作品劇情上的縮影。

我認為這一部分翻譯得非常好。雖然它並非百分百照搬日文原文,但卻是對原文意義的延伸。而且潤色得很好。

原文

「三角関数は――」
「いま分かってない事柄を、分かっている事柄と照らし合わせて求めていくんだ」
「よく分かんねーなあ」
「ふふ、そうだね」
「でも面白いじゃない。分からないほうが」
「分からないからこそ、識ることが面白いじゃない」

2. 放鬆然後再努力一點思考
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可惡,我是笨蛋嗎。
思路一開始就搞反了。
我只知道說著『好難好難』,
然後就這麼呆呆地看著一切發生。
卻完全沒有動腦思考。

當我學習或解決問題時,我的第一個反應是Google搜索,雖然有時我還是會先動腦思考,但這並非大多數情況。我偶爾逼自己是因為我讀過一些文章: 建議多動腦,不要只是搜尋答案。而且我也體會到,總是尋找答案而不去思考答案,確實會讓大腦變得懶惰,降低思考能力。所以我不想讓大腦變得懶惰,而去想。

學習(就技能提升/ 目標是掌握or融會貫通的學習,非雜學性質而言)來自於思考,而不是別人告訴你答案。精通來自於實踐(practice),而不是觀看。

不經歷痛苦就沒有收穫。真正的吸收是一個過程,如果有人直接給你100分,你就什麼都學不到。即使從0分開始,只學到50%。但這50%會深深印刻在你的腦海裡。而瞬間獲得的100分就擦肩而過,轉瞬即逝。而當自己思考完前面的五成後,再看答案,可以讓已有的五成提升至六成至七成。要不斷地思考、練習,才能達至一百。

很多時候,只要你認真想過,給自己一點時間,問題其實是解得開的。運用100% 腦力是有點痛苦的。但自己解開的成就感,和腦裏神經不斷連接的運動是十分爽和有益。

Try Harder.

3. 娱樂致死
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「真是很不可思議啊。 在未來的十三年,智慧型手機會不斷進化」
「遊戲也好,影片也罷,都會無窮無盡地湧出來。
而且,只要看看廣告就能全免費」
「娛樂就這樣無限地膨脹著」
「但讓人不解的是,感到無聊的時間反而增加了」

唉,是啊。這世代的娛樂活動太多了。我覺得它們根本不是娛樂,而是毒害大腦的毒瘤。它們導致資訊過載、永無止境的慾望,以及智力下降。沒錯,我說的就是short videos和videos recommend algorithms和infinite-information。

但也不能全怪它們,有時候是我們放棄了控制權,放棄原有安排,選擇拖延,不思考。任由這些毒害。

4. 生命
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假如說,這個世界缺少了什麼東西,而誰都沒有發現。 那它是不是就失去了意義呢?
學生時代涉獵過的一點哲學知識掠過腦海。 自己現在存在於此,究竟有什麼樣的意義呢。 如果在這茫茫人海之中,忽然有人消失了―― 或許誰也不會去在意。
那麼, 這件事就是沒有意義的嗎?

雖說那三十年平淡無奇,但我活得很開心。 直到現在我才明白。 一個勁地發牢騷、像工蟻一樣勞動的每一天……是多麼幸福。

這兩段言辭出現在結尾部分。但是,你能猜出哪一段先出現嗎?...

後一段先出現。

它們出現在不同的脈絡中,彼此之間並無關聯。但在我看來,它們如同碎片,拼湊出一個關於存在與意義的訊息。

即使是平淡無奇的生活,沒有重大成就的生活,平淡無奇的生活,也是美好的。<--- 遊戲帶出的(應該)

↓↓個人的思想
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即使你取得了巨大的成就,人生也終有盡頭。儘管你留下的遺產如此輝煌,你的名字代代相傳。但那又怎樣呢?人們認識你或不認識你,這真的很重要嗎?即使99%的人都知道你的名字,這又怎樣?

假設你做出了一項影響極其深遠的發明,世界因此受極大的便利。然而,地球上只有大約 0.5% 的人知道這是你發明的。或許沒有人會再記念,但你所做的是沒有意義嗎 ?「意義」和「價值」並不等同,卻常常混淆。甚至「價值」和「他人賦予的價值」也常混為一談。

當你拉遠鏡頭,站在高處俯瞰全局時,一切都顯得那麼渺小,即使你做了很棒的事情也是如此。但那種「做到了」那份享受,卻是獨一無二的只属於你。那些時刻的痛苦、焦頭爛額的; 因為熱愛和好奇而堅持; 最後失敗了、成功了。 都属於那份旅程。

即使沒有做出驚世駭俗的成就,也無妨。人生在於體驗和享受。有些人選擇去追随所好奇/所熱愛,並且做到了。有些人則沒有的激情,只想好好生活,體驗生命。有些人渴望有所作為,卻缺乏行動力和天賦。

但凡存在就是一種影響和被影響。

4.1 時間不停流逝,無法倒流
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因為我長大了,已經是個大人了。
逝去的時光不會重來。 即使回到過去,我也沒辦法融入其中,沒法當純粹的孩子了。即使時間倒流,我的人生也無法倒退

最近,我需要回中學和中一學生接觸。我覺得自己根本回不去了。我失去了像孩子一樣玩耍的瘋狂,現在穩定了很難觸發那種情況。這句話太貼切了,就像在無意間說中我心底未曾意識到的感受。

我感覺我更加珍惜生命了,因為確切認知到和目賭過生命無法回頭。